S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 Final [Ru] (1.01/upd1) Repack/Mod SeregA-Lus
-
Название:
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 Final [Ru] (1.01/upd1) Repack/Mod SeregA-Lus 2015 [Новая версия] на русском скачать торрент
-
Год выхода:
2015
-
Категория:
Игры
Новинки 2015
Action
-
Перевод:
Русский
-
Разработчик:
OGSE Team
-
Платформа:
PC
-
Требования:
✔ Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 (для 32 битных систем стабильность не гарантируется) ✔ Процессор: Intel Core i3 / AMD FX-4100 ✔ Оперативная память: Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб / Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб / Windows 8/8.1
Описание:
В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры. К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки. От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и ошибок. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом.
S.T.A.L.K.E.R. Evolution:
Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет.
Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены.
Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions.
Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений.
Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n.
Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков. Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально.
OGSE 0.6.9.3 Final 1.01:
Обновлены все локации
Снижен переносимый вес для сталкеров до 100 кг, чтобы не использовали напарников как вьючных лошадей
Уменьшен урон осколков гранат РГД и Ф1
Минор после квеста идет в бар на МГ
У всех торговцев теперь есть диалог на выдачу аптечки, чтобы не было вылета
В подземке ПЖД временно можно спать
Исправлено появление смерть-зон после окончания ветки с флешкой Болтуна
Редактирование титров (Юра)
Попытка сделать принудительное удаление неиспользующихся меток
Квестовые вещи удаляются из Полковника при его смерти
Психу принудительно выдается пистолет перед самоубийством на случай, если у него ни одного нет
Попытка исправить неудаление кейса Доброжелателя, происходящее в некоторых случаях
Отключен спавн барахла в неиспользуемых сейфах, убрал подсказку при наведении курсора (нужна НИ)
При разминировании бомбы в деревне при нажатии esc бомба не берется в инвентарь
Убавлена вместимость гулагов контроллеров в Припяти до 1 у каждого
Затычка от вылета, если в кампе при обновлении сталкир не нашел нового для себя состояния
Все расписания уличных источников света сделаны с включением в 6 вечера и выключением в 8 утра
На Болотах и Генераторах ненастроенные прожектора убраны, добавлены с настройками расписания и вращения/направления
Убран за ненадобностью туториал-затычка для старого фикса солнца
На корабле на Топях добавлены светильники для атмосферности
Исправлен вылет, возникающий, если бтр взорван после пригона на барьер, но до сдачи задания Лукашу.
Исправлен вылет при перемещении транспондера в рюкзак, если актор был пребандитом перед его получением.
Исправлены светильники в Лощине
В тонеле в Лощине передвинуты гравизоны, что-б в них не дох кровосос или другие забредшие туда неписи/монстры (всё равно нужны только что-бы игрок не сувался в глубину тонеля). эти же аномалии внесены в список исключений на удаление
Исправлена кириллическая буква "а" в секции ствола и аддона
Исправлена ошибка в переходе
Добавлено скрывание кости лепесткового пламегасителя при надетом ночнике
Аддоны поддерживают скрываемые кости (нужно для щелевого пламегасителя под ночник)
В биндер актора добавлен коллбэк на окончание анимации (работает только для худовых анимаций, запускаемых скриптом)
Включён модуль ogse_ui_item_effects, необходимый для работы аддонов
Добавлена константа callback_ex.on_hud_animation_end
Пара аномалий в бандитском закутке внесены в список неудаления
Восстановлено правильное положение ящика с документами в Х18, за каким-то хером передвинутом на координаты как оно было в ТЧ.
Решены проблемы с рестрикторами в Припяти и многих других местах.
Поправлен вылет с путями у Калигулы
Поправлены вылеты с путями в ситуации, когда НПЦ падают ранеными под действием рестрикторов, ограничивающих им доступ к начальным точкам логики
Новая система очистки отношений у неписей
Правка описаний предметов
У ключевых персонажей находящися постоянно в помещении на свету из инвентаря убраны фонарики, Диггеру выданы сигареты и мнимальный продуктовый набор
Занулены неиспользуемые файлы характеристик
Модификация системы аддонов под модели нового типа
Элементы ui для обновлённой системы аддонов
Ослаблены часть радзон в болоте на Агропроме
Поправлен спавн бандита в засаде на Свалке
Изменено описание некторых вещей, добавлена информация по их использованию
Сделана переинициализация эффектов пси-эффектора, если его настройки были загружены некорректно.
Обезопасил удаление фейковых гранат при их взятии
Оптимизировал код отложенного удаления патронных пачек, сделав его пригодным и для других типов вещей
Поправлено бесконечно вылезающее интро Сидоровича
OGSE Team:
Состав: Deathdoor, Malandrinus, K.D., Богдан, KamikaZze, abramcumner, Phoenix, Mirage2000, RvP, Nazgool, Skarm, Леха Слон, Jek@n, Mixser, Merc13, Duke, Dusty79, FEAR93, Filon, Стас Чужой, Stalbar
Тестеры: SimplyYuri, Bacha, Alan Waters, Anton, Jc FAABERGE, Шурупыч, professor, Псих, dimson, CD-R, R4SH, Persy, Jek@, God13th
Особенности релиза:
Ничего не вырезано
Ничего не перекодировано
Версия игры: 1.0006
Версия мода: OGSE 0.6.9.3 Final
Патч: 1.01
Релиз от SeregA-Lus
Установка и запуск:
Запускаем файл
Устанавливаем игру, следуя инструкциям программы установки
Играемся...
Скачать игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 Final [Ru] (1.01/upd1) Repack/Mod SeregA-Lus (2015) через торрент
Загрузил: 23 июля 2024 17:11
Статус: Проверено
Размер: 5.27 Gb
Раздают: 246 Качают: 207 Скачали: 349
[RePack by S.L.] S.T.A.L.K.E.R - OGSE 0.6.9.3 Final_(v1.01) (9 файлов)
Redistable (2 файла)
DirectX (1 файл)
dxwebsetup.exe (292.84 Kb)
VisualC (2 файла)
vcredist_x64.exe (5.45 Mb)
vcredist_x86.exe (3.94 Mb)
Icon.ico (67.85 Kb)
Setup.exe (1.43 Mb)
autorun.inf (41 b)
data1.pack (29.78 Mb)
data2.pack (2.36 Gb)
data3.pack (2.87 Gb)
Друзья, у нас к вам большая просьба! Если вы скачали игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 Final [Ru] (1.01/upd1) Repack/Mod SeregA-Lus через торрент бесплатно, пожалуйста, оставьте свои комментарии. Ваше участие поможет в развитии сайта!