Главная » Игры » Final Fantasy Pixel Remaster Bundle
Final Fantasy Pixel Remaster Bundle
9

Final Fantasy Pixel Remaster Bundle
  • Название:

    Final Fantasy Pixel Remaster Bundle 2021 [Новая версия] на русском скачать торрент

  • Год выхода: 2021
  • Категория: Игры Новинки 2021 RPG JRPG
  • Перевод: Русский, Английский и другие
  • Разработчик: Square Enix
  • Платформа: PC
  • Требования: ОС: Windows 8 / 10 / 11 x64 Процессор: AMD A8-7600 / Intel® Core™ i3-2105 Оперативная память: 4 Гб ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon™ R7 Graphics / Intel® HD Graphics 3000 DirectX: Версии 10 HDD: 2-6 Гб
Описание:
Final Fantasy

Первая часть Final Fantasy была пробой пера: неопытные разработчики вдохновились западными RPG и успехом Dragon Quest и слепили из набранных отовсюду штампов нечто и малоиграбельное, и лишённое внятного сюжета. Он там, впрочем, давал о себе знать разве что в завязке и развязке. Сперва четвёрка безликих героев побеждает возгордившегося рыцаря Гарланда, похитившего принцессу и желающего в качестве выкупа получить всё королевство, а в финале выясняется, что Гарланд отправился в прошлое, стал демоном Хаосом и наслал порчу на будущее, чтобы вечно перерождаться во временной петле. Смысла в этом не было никакого, но это не помешало разработчикам спин-оффов использовать эту недоисторию в качестве основы для своих сюжетов: это делали и файтинг Dissidia Final Fantasy, и ныне закрытая мобилка Mobius Final Fantasy, и грядущая Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.
Подготовка к прохождению Stranger of Paradise — это сейчас, пожалуй, главная причина обращаться к первой Final Fantasy: в противном случае кроме исторической ценности в ней найти совершенно нечего. Жанр JRPG тогда ещё не обрёл свои основные черты, и всего того, за что мы привыкли ценить японские ролёвки, в первой «финалке» нет и в помине — кроме, разве что, пошаговой боёвки. Ролевая система тут фактически отсутствует: в начале игры мы выбираем классы для четырёх героев — а в будущем максимум сможем однажды эти классы улучшить. Поменять их невозможно, а контроль игрока над прокачкой ограничивается выбором заклинаний для магов. Те же классы, которые практикуют ближний бой, обречены каждый ход выбирать команду «атака»: никаких умений у них не предусмотрено. В Pixel Remaster первая «финалка» становится автобаттлером.
Плюс в том, что ремастер не только удобнее, но и проще оригинала: тут есть сильные лечащие зелья и воскрешающие предметы. Впрочем, баланс в игре всё ещё никуда не годится: команда воинов получает мало урона благодаря хорошей броне и быстро затаптывает в грязь всех врагов. Хорошей иллюстрацией того, насколько первая Final Fantasy сломана, является тот факт, что персонажи с одинаковым уровнем, классом и экипировкой могут в один и тот же ход по одному и тому же противнику нанести как единичку урона, так и несколько сотен.
Итого: благодаря ремастеру пройти первую Final Fantasy теперь можно почти без страданий. Но смысла в этом не особо много.

Final Fantasy II
Вторая часть Final Fantasy сделала огромный шаг вперёд: её значимость для жанра трудно переоценить. Именно здесь впервые появился насыщенный событиями сюжет с персонажными арками, неожиданными поворотами и героическими самопожертвованиями. Да, сама история была безумно банальной и вторичной: фабула о противостоянии повстанцев и Империи была буквально позаимствована у «Звёздных войн». Но при этом сценарий очень хорошо продуман, в нём нет очевидных дыр или провисаний — это большое и целостное приключение от начала и до конца. В сюжете постоянно что-то происходит, и простые NPC реагируют на события вокруг, активно их обсуждая.
Увы, играть в Final Fantasy II очень тяжело. Подземелья долгие, запутанные, полные подлых тупиков, а бои через каждые пять шагов невероятно утомляют — этой части особенно сильно не хватает читов. Ближе ко второй половине прохождения враги начинают злоупотреблять негативными статус-эффектами: если хоть одному из них повезёт, все ваши герои могут вмиг сойти с ума и поубивать друг друга. Автосохранения и возможность записываться в любой момент несколько смягчают боль, но полностью от неё не избавляют.
Не помогает делу и система прокачки. Тут нет классов, и билд каждого героя игрок волен выстраивать сам. В теории. По задумке, персонаж улучшает те свои характеристики, которыми пользуется во время боя: потерял много здоровья — прокачал максимальный его запас, бил физическими атаками — выросла сила, и так далее. На деле же можно 5-6 раз за битву скастовать лечащее заклинание и не получить никакого прироста к соответствующей характеристике. Тут нельзя быть уверенным ни в собственном уроне, ни в прокачке — вообще ни в чём. И эту фундаментальную проблему боевой системы ремастер никак не решил.
Итого: даже со всеми улучшениями ремастера в Final Fantasy II играть тяжеловато. Главная же причина это делать — очень крепкий по меркам консольных игр 1988 года сценарий.

Final Fantasy III
Третья часть вновь сделала крутой поворот: после второй с её целостным сквозным сюжетом она предложила набор слабо связанных друг с другом зарисовок. Тут, как и в первой части, четвёрка безымянных и совершенно пустых персонажей путешествует по миру, ввязываясь в новые и новые истории, напоминающие всевозможные сказки. То джинн заколдовывает деревню, то повелитель драконов похищает героев и приносит их в гнездо к своим «птенцам», то четвёрке приходится уменьшиться, чтобы вернуть важный артефакт, который крыса стащила себе в логово. Основной сюжет «просыпается» ближе к концу игры, но и он звёзд с неба, конечно же, не хватает.
В ролевой системе третья часть тоже взялась развивать заложенное в первой: там нельзя было менять выбранные профессии, а тут уже можно — и это главное, что тут придётся делать. На выбор даётся два десятка классов, каждый со своими особенностями и каким-то одним умением, которое может выручить в конкретной ситуации. Правда, ни особой глубины, ни гибкости эта система не даёт: чтобы профессия была эффективной, её нужно сперва прокачать, а это значит, что вы будете или использовать плюс-минус один и тот же состав команды, или гриндить.
А ещё Final Fantasy III известна своей запредельной сложностью ближе к концу: сами её разработчики признавали, что переборщили. Причём сложность эта достигалась не жуткими статусными эффектами, как в FF2, а кривым балансом и огромным уроном со стороны финальных боссов, заставлявшим заниматься однообразным гриндом. Мне не удалось это проверить лично, но, судя по большому количеству игроков в Steam, получивших достижение за прохождение ремастера, эта проблема в нём была решена. Кажется, это самая лёгкая версия FF3 — и хорошо.
Итого: ремастер делает прохождение чуть проще, чем в предыдущих версиях, однако весомых достоинств у Final Fantasy III практически нет.

Final Fantasy IV
Четвёртая «финалка» ознаменовала переход серии на новое поколение — 16-битную SNES. В связи с этим разработчики получили больше возможностей для постановки сценок — и, как следствие, вознамерились сделать из игры блокбастер. Взять FF2 и умножить надвое: больше событий, больше поворотов, предательств и самопожертвований. Но только, в отличие от FF2, тут о целостности и вменяемости повествования никто особо не думал. Добрая половина сюжетных решений вызывает недоумение — особенно те, что пытаются быть драматичными. К тому же, нарастив размах, повествование не прибавило в глубине: все сложные ситуации разрешаются парой реплик, и сюжет летит дальше, к новым событиям. То, что начинается как дезертирство командира, недовольного самодурством короля, вскоре превращается в гонку за кристаллами, решающими судьбу мира. Героев носит по всей поверхности планеты, затем по столь же обширной подземной карте, а в итоге и вовсе закидывает на луну.
Геймплей же в Final Fantasy IV изменился разительно. Во-первых, тут дебютировала система АТВ, заменившая чисто пошаговые сражения предыдущих частей. Теперь очерёдность ходов определяется заполняющимися шкалами каждого из персонажей, и сражения идут практически в реальном времени — знай успевай раздавать команды тем, кто уже готов действовать. Во-вторых, каждый герой уникален в плане своих боевых навыков. С одной стороны, это даёт им индивидуальность, с другой — никакой кастомизации умений нет и в помине, как и контроля над составом партии. В-третьих, поскольку состав команды игрока фиксирован, практически каждый босс требует особого подхода, конкретной тактики, использующей умения ваших героев. Это, опять-таки, и хорошо, и не очень. Такие бои запоминаются, но при этом перепроходить игру нет никакого смысла: каждый раз всё идёт ровно по одному сценарию. К счастью, в ремастере снизились хотя бы масштабы гринда, который под конец оригинала был фактически неизбежен.
Итого: Final Fantasy IV — довольно слабая игра, но важная для истории (в США она стала первой JRPG для целого поколения игроков). Проблема её ремастера в том, что он слишком близок к первоисточнику и меркнет на фоне предыдущих переизданий игры.

Final Fantasy V
Пятый выпуск серии, как и предыдущие нечётные, делает большую ставку на геймплей, чем на сюжет. Впрочем, начинается-то история довольно бодро и даже с юморком. Бродяга, принцесса, пират и дед с отшибленной памятью скитаются по миру, стараясь спасти злосчастные кристаллы, — всё это воспринимается как бодрый приключенческий роуд-муви в духе той же FF3. Но после первой трети игры начинается серьёзное противостояние злодею — снова с нелепыми самопожертвованиями и прочими драматичными потугами. Сценаристы злоупотребляют однообразными сценарными ходами, один другого хуже. В общем, ради истории играть в FF5 не стоит.
Зато в плане геймплея она сделала неплохой шаг вперёд, взяв за основу систему профессий из FF3 и как следует её улучшив. Теперь прокачка профессий открывает доступ к новым умениям, одно из которых можно экипировать, играя за другой класс. И это уже даёт довольно неплохой простор для кастомизации своей команды, позволяя пробовать разные подходы при повторных прохождениях.
Наконец, пятая часть достаточно обширна и разнообразна в плане контента. Уникальных и запоминающихся подземелий и боссов тут очень много: игравшие в Final Fantasy XIV удивятся, узнав, сколько представителей её бестиария было позаимствовано из Final Fantasy V. Словом, есть где разгуляться.
Итого: Final Fantasy V — определённо лучшая из первых пяти частей, но рекомендовать её всё ещё можно лишь тем, кто интересуется классическим JRPG-геймплеем.

Final Fantasy VI
Сложно описать тот шаг вперёд, что серия Final Fantasy сделала в шестой части. В графике — спрайты выросли в размерах вдвое, став куда более выразительными. В музыке — заглавная тема Терры и финальный эпос Dancing Mad до сих пор считаются одними из лучших творений Нобуо Уэмацу. В количестве контента — тут его хватает на две игры как минимум — и в его качестве.
Final Fantasy VI рассказывает истории множества персонажей, постоянно прыгая с одного на другого, и по итогу уделяет внимание доброму десятку героев, у каждого из которых своя история, свои скелеты в шкафу. При этом неплохая трагедия зачастую сменяется абсурдистской комедией: путешествие героев по миру наполнено непредсказуемыми безумными событиями. Final Fantasy VI не устаёт и удивлять фантазией своих создателей, и веселить, и пронимать до глубины души трогательными моментами.
В плане геймплея же шестая часть взяла всё лучшее от предыдущих. Тут герои имеют ярко выраженную идентичность, но при этом каждый из них волен разучивать любую магию. Да и ассортимент бойцов обширен: целых 14 штук. Так что подходов к различным игровым ситуациям можно придумать множество. Даром что вся вторая половина игры тут нелинейна, что для JRPG очень нетипично.
Итого: Final Fantasy VI — одна из немногих игр первой половины 90-х, которую и по сей день хочется рекомендовать к прохождению всем, кто в целом интересуется данным жанром.

Особенности релиза:
Основано на Steam-Rip версиях игр от 26 февраля 2024 года.
Стартовый язык интерфейса зависит от языка Вашей системы Windows.
Язык ачивок правится в cmd файлах.
Через комбинацию SHIFT + TAB в игре открывается оверлей в котором можно глянуть ачивки.

Описание установки и запуска:
Ничего никуда не копируем, а просто запускаем cmd файлы из каталога Launcher, при желании создаем ярлыки на них.

Скачать игру Final Fantasy Pixel Remaster Bundle (2021) через торрент

Загрузил: 24 июля 2024 16:20 Статус: Проверено
Размер: 2.02 Gb
Раздают: 214 Качают: 176 Скачали: 406
Содержание:
The Star Named Eos (2024) (89 файлов)
The Star Named Eos (8 файлов)
EOS_Data (16 файлов)
il2cpp_data (2 файла)
Metadata (1 файл)
file global-metadata.dat (11 Mb)
Resources (3 файла)
file Mono.Data.Sqlite.dll-resources.dat (33.67 Kb)
file System.Data.dll-resources.dat (91.52 Kb)
file mscorlib.dll-resources.dat (329.65 Kb)
Plugins (2 файла)
x86_64 (9 файлов)
file EOSSDK-Win64-Shipping.dll (22.13 Mb)
file Galaxy64.dll (13.72 Mb)
file GalaxyCSharpGlue.dll (1.12 Mb)
file lib_burst_generated.dll (166.5 Kb)
file sqlite3.dll (1.87 Mb)
file steam_api64.dll (405.35 Kb)
file steam_api64.rne (291.85 Kb)
file steam_emu.ini (2.64 Kb)
file xaudio2_9redist.dll (827.58 Kb)
txt Steamworks.NET.txt (239 b)
Resources (2 файла)
file unity default resources (4.61 Mb)
file unity_builtin_extra (577.27 Kb)
StreamingAssets (2 файла)
aa (4 файла)
AddressablesLink (1 файл)
file link.xml (63.49 Kb)
StandaloneWindows64 (26 файлов)
file audio_ambient_assets_all_64b61a9958a941a22aaac31b060a0d75.bundle (84.95 Mb)
file audio_bgm_assets_all_3fe36e428393127c05c29a5b75fcd482.bundle (76.56 Mb)
file audio_bgm_introloop_assets_all_09a56fa826576db284ed261cc5b00f40.bundle (52.98 Mb)
file audio_sfx_assets_all_da461a3173e899b9034c4d740c346eb5.bundle (53.83 Mb)
file audio_voice_assets_all_86c4d8b8d9fc49c57e8761be7cdfdd65.bundle (34.27 Mb)
file cbd9a37ba9b18fb5f535327473bccfb9_unitybuiltinshaders_d413bf0d31d604011760ebc81f9f848e.bundle (48.96 Kb)
file cinema_assets_all_97e47a8895f3962a8b0bed55f001643b.bundle (16.02 Mb)
file common_assets_all_d5b8de98a47f6e48b3b68fe9c460ccad.bundle (2.17 Mb)
file defaultlocalgroup_assets_all_84da725bde554d77da820a4659deb340.bundle (6.05 Mb)
file defaultlocalgroup_scenes_all_9a6b769c89670194d40de586239e9433.bundle (312.32 Kb)
file np_npc_assets_all_c44048bd1f403fbde56907baf2ed8a9c.bundle (96.57 Mb)
file np_npo_assets_all_c8338206427fbcd77e816df27776d680.bundle (4.95 Mb)
file panorama_1_assets_all_5f9b3d3c16d422f079562566ef6d2a2f.bundle (111.77 Mb)
file panorama_1_scenes_all_4074283c9352aee4644b073e397e5d97.bundle (1.27 Mb)
file panorama_2_assets_all_1bce8e07d1dec2ee382f1592d9e6a1b5.bundle (61.33 Mb)
file panorama_2_scenes_all_a46e975c47c5d81f0a2c771635d028bb.bundle (823.79 Kb)
file panorama_3_assets_all_49ac2ca15baa133a08fc694400781581.bundle (55.96 Mb)
file panorama_3_scenes_all_572e1aad865d48834f5f56302b24a82d.bundle (901.74 Kb)
file panorama_4_assets_all_237b3dac7a6b1fb080c1e73c8a89cab3.bundle (33.51 Mb)
file panorama_4_scenes_all_bf7ea537d8fd7254369803b1ab8bb29f.bundle (794.08 Kb)
file panorama_5_assets_all_0af30d6862e48115a7dcb44fa9f894a3.bundle (2.92 Mb)
file puzzle_1_assets_all_666a214e7e8faf6a36cc628be6548a67.bundle (37.31 Mb)
file puzzle_2_assets_all_19705c75bed8d543ae5e42232afccc50.bundle (74.44 Mb)
file ui_common_assets_all_716d095e3717c48beb6bb0145b1a5946.bundle (28.45 Mb)
file ui_ingame_assets_all_cf2e68db33cc8c01bea0fc752df6b334.bundle (2.21 Mb)
file ui_outgame_assets_all_05d96237407495e74bc75c7c866de68d.bundle (11.13 Mb)
file catalog.json (2 Mb)
file settings.json (861 b)
file UnityServicesProjectConfiguration.json (1.76 Kb)
file RuntimeInitializeOnLoads.json (4.94 Kb)
file ScriptingAssemblies.json (5.31 Kb)
file app.info (24 b)
file boot.config (120 b)
file globalgamemanagers.assets.resS (2.77 Mb)
file globalgamemanagers.assets (1.38 Mb)
file globalgamemanagers (468.05 Kb)
file level0.resS (128.16 Kb)
file level0 (4.8 Kb)
file resources.assets.resS (3.53 Mb)
file resources.assets (16.87 Mb)
file sharedassets0.assets (11.08 Kb)
The Star Named Eos Soundtrack (2 файла)
The Star Named EOS mp3 (12 файлов)
mp3 01. Star Rise.mp3 (4.53 Mb)
mp3 02. On Our Way.mp3 (6.91 Mb)
mp3 03. The Lullaby.mp3 (2.26 Mb)
mp3 04. Round Trip.mp3 (9.13 Mb)
mp3 05. Cafe Waltz.mp3 (5.19 Mb)
mp3 06. Sudden Sunset.mp3 (5.12 Mb)
mp3 07. Steps from Falling.mp3 (10.35 Mb)
mp3 08. Lights Out.mp3 (5.66 Mb)
mp3 09. Glint of Light.mp3 (10.8 Mb)
mp3 10. When Stars Meet.mp3 (11.92 Mb)
mp3 11. Dei Dream.mp3 (13.92 Mb)
mp3 12. Sunset to Sunrise.mp3 (6.07 Mb)
Wav (12 файлов)
file 01. Star Rise.wav (43.42 Mb)
file 02. On Our Way.wav (66.3 Mb)
file 03. The Lullaby.wav (21.71 Mb)
file 04. Round Trip.wav (87.58 Mb)
file 05. Cafe Waltz.wav (49.82 Mb)
file 06. Sudden Sunset.wav (49.14 Mb)
file 07. Steps from Falling.wav (99.33 Mb)
file 08. Lights Out.wav (54.31 Mb)
file 09. Glint of Light.wav (103.7 Mb)
file 10. When Stars Meet.wav (114.4 Mb)
file 11. Dei Dream.wav (133.6 Mb)
file 12. Sunset to Sunrise.wav (58.23 Mb)
exe EOS.exe (638.5 Kb)
file GameAssembly.dll (47.44 Mb)
pdf TheArtofEOS_Digital_RGB.pdf (82.49 Mb)
exe UnityCrashHandler64.exe (1.07 Mb)
file UnityPlayer.dll (28.09 Mb)
file baselib.dll (396.52 Kb)
rar Crack [RUNE].rar (463.22 Kb)
Друзья, у нас к вам большая просьба! Если вы скачали игру Final Fantasy Pixel Remaster Bundle через торрент бесплатно, пожалуйста, оставьте свои комментарии. Ваше участие поможет в развитии сайта!
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Стань первым!
Добавить комментарий
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив