Final Fantasy Pixel Remaster Bundle
-
Название:
Final Fantasy Pixel Remaster Bundle 2021 [Новая версия] на русском скачать торрент
-
Год выхода:
2021
-
Категория:
Игры
Новинки 2021
RPG
JRPG
-
Перевод:
Русский, Английский и другие
-
Разработчик:
Square Enix
-
Платформа:
PC
-
Требования:
ОС: Windows 8 / 10 / 11 x64 Процессор: AMD A8-7600 / Intel® Core™ i3-2105 Оперативная память: 4 Гб ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon™ R7 Graphics / Intel® HD Graphics 3000 DirectX: Версии 10 HDD: 2-6 Гб
Описание:
Final Fantasy
Первая часть Final Fantasy была пробой пера: неопытные разработчики вдохновились западными RPG и успехом Dragon Quest и слепили из набранных отовсюду штампов нечто и малоиграбельное, и лишённое внятного сюжета. Он там, впрочем, давал о себе знать разве что в завязке и развязке. Сперва четвёрка безликих героев побеждает возгордившегося рыцаря Гарланда, похитившего принцессу и желающего в качестве выкупа получить всё королевство, а в финале выясняется, что Гарланд отправился в прошлое, стал демоном Хаосом и наслал порчу на будущее, чтобы вечно перерождаться во временной петле. Смысла в этом не было никакого, но это не помешало разработчикам спин-оффов использовать эту недоисторию в качестве основы для своих сюжетов: это делали и файтинг Dissidia Final Fantasy, и ныне закрытая мобилка Mobius Final Fantasy, и грядущая Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.
Подготовка к прохождению Stranger of Paradise — это сейчас, пожалуй, главная причина обращаться к первой Final Fantasy: в противном случае кроме исторической ценности в ней найти совершенно нечего. Жанр JRPG тогда ещё не обрёл свои основные черты, и всего того, за что мы привыкли ценить японские ролёвки, в первой «финалке» нет и в помине — кроме, разве что, пошаговой боёвки. Ролевая система тут фактически отсутствует: в начале игры мы выбираем классы для четырёх героев — а в будущем максимум сможем однажды эти классы улучшить. Поменять их невозможно, а контроль игрока над прокачкой ограничивается выбором заклинаний для магов. Те же классы, которые практикуют ближний бой, обречены каждый ход выбирать команду «атака»: никаких умений у них не предусмотрено. В Pixel Remaster первая «финалка» становится автобаттлером.
Плюс в том, что ремастер не только удобнее, но и проще оригинала: тут есть сильные лечащие зелья и воскрешающие предметы. Впрочем, баланс в игре всё ещё никуда не годится: команда воинов получает мало урона благодаря хорошей броне и быстро затаптывает в грязь всех врагов. Хорошей иллюстрацией того, насколько первая Final Fantasy сломана, является тот факт, что персонажи с одинаковым уровнем, классом и экипировкой могут в один и тот же ход по одному и тому же противнику нанести как единичку урона, так и несколько сотен.
Итого: благодаря ремастеру пройти первую Final Fantasy теперь можно почти без страданий. Но смысла в этом не особо много.
Final Fantasy II
Вторая часть Final Fantasy сделала огромный шаг вперёд: её значимость для жанра трудно переоценить. Именно здесь впервые появился насыщенный событиями сюжет с персонажными арками, неожиданными поворотами и героическими самопожертвованиями. Да, сама история была безумно банальной и вторичной: фабула о противостоянии повстанцев и Империи была буквально позаимствована у «Звёздных войн». Но при этом сценарий очень хорошо продуман, в нём нет очевидных дыр или провисаний — это большое и целостное приключение от начала и до конца. В сюжете постоянно что-то происходит, и простые NPC реагируют на события вокруг, активно их обсуждая.
Увы, играть в Final Fantasy II очень тяжело. Подземелья долгие, запутанные, полные подлых тупиков, а бои через каждые пять шагов невероятно утомляют — этой части особенно сильно не хватает читов. Ближе ко второй половине прохождения враги начинают злоупотреблять негативными статус-эффектами: если хоть одному из них повезёт, все ваши герои могут вмиг сойти с ума и поубивать друг друга. Автосохранения и возможность записываться в любой момент несколько смягчают боль, но полностью от неё не избавляют.
Не помогает делу и система прокачки. Тут нет классов, и билд каждого героя игрок волен выстраивать сам. В теории. По задумке, персонаж улучшает те свои характеристики, которыми пользуется во время боя: потерял много здоровья — прокачал максимальный его запас, бил физическими атаками — выросла сила, и так далее. На деле же можно 5-6 раз за битву скастовать лечащее заклинание и не получить никакого прироста к соответствующей характеристике. Тут нельзя быть уверенным ни в собственном уроне, ни в прокачке — вообще ни в чём. И эту фундаментальную проблему боевой системы ремастер никак не решил.
Итого: даже со всеми улучшениями ремастера в Final Fantasy II играть тяжеловато. Главная же причина это делать — очень крепкий по меркам консольных игр 1988 года сценарий.
Final Fantasy III
Третья часть вновь сделала крутой поворот: после второй с её целостным сквозным сюжетом она предложила набор слабо связанных друг с другом зарисовок. Тут, как и в первой части, четвёрка безымянных и совершенно пустых персонажей путешествует по миру, ввязываясь в новые и новые истории, напоминающие всевозможные сказки. То джинн заколдовывает деревню, то повелитель драконов похищает героев и приносит их в гнездо к своим «птенцам», то четвёрке приходится уменьшиться, чтобы вернуть важный артефакт, который крыса стащила себе в логово. Основной сюжет «просыпается» ближе к концу игры, но и он звёзд с неба, конечно же, не хватает.
В ролевой системе третья часть тоже взялась развивать заложенное в первой: там нельзя было менять выбранные профессии, а тут уже можно — и это главное, что тут придётся делать. На выбор даётся два десятка классов, каждый со своими особенностями и каким-то одним умением, которое может выручить в конкретной ситуации. Правда, ни особой глубины, ни гибкости эта система не даёт: чтобы профессия была эффективной, её нужно сперва прокачать, а это значит, что вы будете или использовать плюс-минус один и тот же состав команды, или гриндить.
А ещё Final Fantasy III известна своей запредельной сложностью ближе к концу: сами её разработчики признавали, что переборщили. Причём сложность эта достигалась не жуткими статусными эффектами, как в FF2, а кривым балансом и огромным уроном со стороны финальных боссов, заставлявшим заниматься однообразным гриндом. Мне не удалось это проверить лично, но, судя по большому количеству игроков в Steam, получивших достижение за прохождение ремастера, эта проблема в нём была решена. Кажется, это самая лёгкая версия FF3 — и хорошо.
Итого: ремастер делает прохождение чуть проще, чем в предыдущих версиях, однако весомых достоинств у Final Fantasy III практически нет.
Final Fantasy IV
Четвёртая «финалка» ознаменовала переход серии на новое поколение — 16-битную SNES. В связи с этим разработчики получили больше возможностей для постановки сценок — и, как следствие, вознамерились сделать из игры блокбастер. Взять FF2 и умножить надвое: больше событий, больше поворотов, предательств и самопожертвований. Но только, в отличие от FF2, тут о целостности и вменяемости повествования никто особо не думал. Добрая половина сюжетных решений вызывает недоумение — особенно те, что пытаются быть драматичными. К тому же, нарастив размах, повествование не прибавило в глубине: все сложные ситуации разрешаются парой реплик, и сюжет летит дальше, к новым событиям. То, что начинается как дезертирство командира, недовольного самодурством короля, вскоре превращается в гонку за кристаллами, решающими судьбу мира. Героев носит по всей поверхности планеты, затем по столь же обширной подземной карте, а в итоге и вовсе закидывает на луну.
Геймплей же в Final Fantasy IV изменился разительно. Во-первых, тут дебютировала система АТВ, заменившая чисто пошаговые сражения предыдущих частей. Теперь очерёдность ходов определяется заполняющимися шкалами каждого из персонажей, и сражения идут практически в реальном времени — знай успевай раздавать команды тем, кто уже готов действовать. Во-вторых, каждый герой уникален в плане своих боевых навыков. С одной стороны, это даёт им индивидуальность, с другой — никакой кастомизации умений нет и в помине, как и контроля над составом партии. В-третьих, поскольку состав команды игрока фиксирован, практически каждый босс требует особого подхода, конкретной тактики, использующей умения ваших героев. Это, опять-таки, и хорошо, и не очень. Такие бои запоминаются, но при этом перепроходить игру нет никакого смысла: каждый раз всё идёт ровно по одному сценарию. К счастью, в ремастере снизились хотя бы масштабы гринда, который под конец оригинала был фактически неизбежен.
Итого: Final Fantasy IV — довольно слабая игра, но важная для истории (в США она стала первой JRPG для целого поколения игроков). Проблема её ремастера в том, что он слишком близок к первоисточнику и меркнет на фоне предыдущих переизданий игры.
Final Fantasy V
Пятый выпуск серии, как и предыдущие нечётные, делает большую ставку на геймплей, чем на сюжет. Впрочем, начинается-то история довольно бодро и даже с юморком. Бродяга, принцесса, пират и дед с отшибленной памятью скитаются по миру, стараясь спасти злосчастные кристаллы, — всё это воспринимается как бодрый приключенческий роуд-муви в духе той же FF3. Но после первой трети игры начинается серьёзное противостояние злодею — снова с нелепыми самопожертвованиями и прочими драматичными потугами. Сценаристы злоупотребляют однообразными сценарными ходами, один другого хуже. В общем, ради истории играть в FF5 не стоит.
Зато в плане геймплея она сделала неплохой шаг вперёд, взяв за основу систему профессий из FF3 и как следует её улучшив. Теперь прокачка профессий открывает доступ к новым умениям, одно из которых можно экипировать, играя за другой класс. И это уже даёт довольно неплохой простор для кастомизации своей команды, позволяя пробовать разные подходы при повторных прохождениях.
Наконец, пятая часть достаточно обширна и разнообразна в плане контента. Уникальных и запоминающихся подземелий и боссов тут очень много: игравшие в Final Fantasy XIV удивятся, узнав, сколько представителей её бестиария было позаимствовано из Final Fantasy V. Словом, есть где разгуляться.
Итого: Final Fantasy V — определённо лучшая из первых пяти частей, но рекомендовать её всё ещё можно лишь тем, кто интересуется классическим JRPG-геймплеем.
Final Fantasy VI
Сложно описать тот шаг вперёд, что серия Final Fantasy сделала в шестой части. В графике — спрайты выросли в размерах вдвое, став куда более выразительными. В музыке — заглавная тема Терры и финальный эпос Dancing Mad до сих пор считаются одними из лучших творений Нобуо Уэмацу. В количестве контента — тут его хватает на две игры как минимум — и в его качестве.
Final Fantasy VI рассказывает истории множества персонажей, постоянно прыгая с одного на другого, и по итогу уделяет внимание доброму десятку героев, у каждого из которых своя история, свои скелеты в шкафу. При этом неплохая трагедия зачастую сменяется абсурдистской комедией: путешествие героев по миру наполнено непредсказуемыми безумными событиями. Final Fantasy VI не устаёт и удивлять фантазией своих создателей, и веселить, и пронимать до глубины души трогательными моментами.
В плане геймплея же шестая часть взяла всё лучшее от предыдущих. Тут герои имеют ярко выраженную идентичность, но при этом каждый из них волен разучивать любую магию. Да и ассортимент бойцов обширен: целых 14 штук. Так что подходов к различным игровым ситуациям можно придумать множество. Даром что вся вторая половина игры тут нелинейна, что для JRPG очень нетипично.
Итого: Final Fantasy VI — одна из немногих игр первой половины 90-х, которую и по сей день хочется рекомендовать к прохождению всем, кто в целом интересуется данным жанром.
Особенности релиза:
Основано на Steam-Rip версиях игр от 26 февраля 2024 года.
Стартовый язык интерфейса зависит от языка Вашей системы Windows.
Язык ачивок правится в cmd файлах.
Через комбинацию SHIFT + TAB в игре открывается оверлей в котором можно глянуть ачивки.
Описание установки и запуска:
Ничего никуда не копируем, а просто запускаем cmd файлы из каталога Launcher, при желании создаем ярлыки на них.
Скачать игру Final Fantasy Pixel Remaster Bundle (2021) через торрент
Загрузил: 24 июля 2024 16:20
Статус: Проверено
Размер: 2.02 Gb
Раздают: 155 Качают: 128 Скачали: 279
The Star Named Eos (2024) (89 файлов)
The Star Named Eos (8 файлов)
EOS_Data (16 файлов)
il2cpp_data (2 файла)
Metadata (1 файл)
global-metadata.dat (11 Mb)
Resources (3 файла)
Mono.Data.Sqlite.dll-resources.dat (33.67 Kb)
System.Data.dll-resources.dat (91.52 Kb)
mscorlib.dll-resources.dat (329.65 Kb)
Plugins (2 файла)
x86_64 (9 файлов)
EOSSDK-Win64-Shipping.dll (22.13 Mb)
Galaxy64.dll (13.72 Mb)
GalaxyCSharpGlue.dll (1.12 Mb)
lib_burst_generated.dll (166.5 Kb)
sqlite3.dll (1.87 Mb)
steam_api64.dll (405.35 Kb)
steam_api64.rne (291.85 Kb)
steam_emu.ini (2.64 Kb)
xaudio2_9redist.dll (827.58 Kb)
Steamworks.NET.txt (239 b)
Resources (2 файла)
unity default resources (4.61 Mb)
unity_builtin_extra (577.27 Kb)
StreamingAssets (2 файла)
aa (4 файла)
AddressablesLink (1 файл)
link.xml (63.49 Kb)
StandaloneWindows64 (26 файлов)
audio_ambient_assets_all_64b61a9958a941a22aaac31b060a0d75.bundle (84.95 Mb)
audio_bgm_assets_all_3fe36e428393127c05c29a5b75fcd482.bundle (76.56 Mb)
audio_bgm_introloop_assets_all_09a56fa826576db284ed261cc5b00f40.bundle (52.98 Mb)
audio_sfx_assets_all_da461a3173e899b9034c4d740c346eb5.bundle (53.83 Mb)
audio_voice_assets_all_86c4d8b8d9fc49c57e8761be7cdfdd65.bundle (34.27 Mb)
cbd9a37ba9b18fb5f535327473bccfb9_unitybuiltinshaders_d413bf0d31d604011760ebc81f9f848e.bundle (48.96 Kb)
cinema_assets_all_97e47a8895f3962a8b0bed55f001643b.bundle (16.02 Mb)
common_assets_all_d5b8de98a47f6e48b3b68fe9c460ccad.bundle (2.17 Mb)
defaultlocalgroup_assets_all_84da725bde554d77da820a4659deb340.bundle (6.05 Mb)
defaultlocalgroup_scenes_all_9a6b769c89670194d40de586239e9433.bundle (312.32 Kb)
np_npc_assets_all_c44048bd1f403fbde56907baf2ed8a9c.bundle (96.57 Mb)
np_npo_assets_all_c8338206427fbcd77e816df27776d680.bundle (4.95 Mb)
panorama_1_assets_all_5f9b3d3c16d422f079562566ef6d2a2f.bundle (111.77 Mb)
panorama_1_scenes_all_4074283c9352aee4644b073e397e5d97.bundle (1.27 Mb)
panorama_2_assets_all_1bce8e07d1dec2ee382f1592d9e6a1b5.bundle (61.33 Mb)
panorama_2_scenes_all_a46e975c47c5d81f0a2c771635d028bb.bundle (823.79 Kb)
panorama_3_assets_all_49ac2ca15baa133a08fc694400781581.bundle (55.96 Mb)
panorama_3_scenes_all_572e1aad865d48834f5f56302b24a82d.bundle (901.74 Kb)
panorama_4_assets_all_237b3dac7a6b1fb080c1e73c8a89cab3.bundle (33.51 Mb)
panorama_4_scenes_all_bf7ea537d8fd7254369803b1ab8bb29f.bundle (794.08 Kb)
panorama_5_assets_all_0af30d6862e48115a7dcb44fa9f894a3.bundle (2.92 Mb)
puzzle_1_assets_all_666a214e7e8faf6a36cc628be6548a67.bundle (37.31 Mb)
puzzle_2_assets_all_19705c75bed8d543ae5e42232afccc50.bundle (74.44 Mb)
ui_common_assets_all_716d095e3717c48beb6bb0145b1a5946.bundle (28.45 Mb)
ui_ingame_assets_all_cf2e68db33cc8c01bea0fc752df6b334.bundle (2.21 Mb)
ui_outgame_assets_all_05d96237407495e74bc75c7c866de68d.bundle (11.13 Mb)
catalog.json (2 Mb)
settings.json (861 b)
UnityServicesProjectConfiguration.json (1.76 Kb)
RuntimeInitializeOnLoads.json (4.94 Kb)
ScriptingAssemblies.json (5.31 Kb)
app.info (24 b)
boot.config (120 b)
globalgamemanagers.assets.resS (2.77 Mb)
globalgamemanagers.assets (1.38 Mb)
globalgamemanagers (468.05 Kb)
level0.resS (128.16 Kb)
level0 (4.8 Kb)
resources.assets.resS (3.53 Mb)
resources.assets (16.87 Mb)
sharedassets0.assets (11.08 Kb)
The Star Named Eos Soundtrack (2 файла)
The Star Named EOS mp3 (12 файлов)
01. Star Rise.mp3 (4.53 Mb)
02. On Our Way.mp3 (6.91 Mb)
03. The Lullaby.mp3 (2.26 Mb)
04. Round Trip.mp3 (9.13 Mb)
05. Cafe Waltz.mp3 (5.19 Mb)
06. Sudden Sunset.mp3 (5.12 Mb)
07. Steps from Falling.mp3 (10.35 Mb)
08. Lights Out.mp3 (5.66 Mb)
09. Glint of Light.mp3 (10.8 Mb)
10. When Stars Meet.mp3 (11.92 Mb)
11. Dei Dream.mp3 (13.92 Mb)
12. Sunset to Sunrise.mp3 (6.07 Mb)
Wav (12 файлов)
01. Star Rise.wav (43.42 Mb)
02. On Our Way.wav (66.3 Mb)
03. The Lullaby.wav (21.71 Mb)
04. Round Trip.wav (87.58 Mb)
05. Cafe Waltz.wav (49.82 Mb)
06. Sudden Sunset.wav (49.14 Mb)
07. Steps from Falling.wav (99.33 Mb)
08. Lights Out.wav (54.31 Mb)
09. Glint of Light.wav (103.7 Mb)
10. When Stars Meet.wav (114.4 Mb)
11. Dei Dream.wav (133.6 Mb)
12. Sunset to Sunrise.wav (58.23 Mb)
EOS.exe (638.5 Kb)
GameAssembly.dll (47.44 Mb)
TheArtofEOS_Digital_RGB.pdf (82.49 Mb)
UnityCrashHandler64.exe (1.07 Mb)
UnityPlayer.dll (28.09 Mb)
baselib.dll (396.52 Kb)
Crack [RUNE].rar (463.22 Kb)
Друзья, у нас к вам большая просьба! Если вы скачали игру Final Fantasy Pixel Remaster Bundle через торрент бесплатно, пожалуйста, оставьте свои комментарии. Ваше участие поможет в развитии сайта!