WAR THUNDER - это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру.
В War Thunder уделено большое внимание технике, развитию игрока и его возможностей. Вы сможете опробовать сотни моделей самолетов, а оказавшись внутри детализированной кабины, максимально погрузиться в атмосферу сражений.
Как известно, в войне большую роль играла не только авиация, поэтому в War Thunder будет представлена разнообразная наземная и морская техника. Вы сможете играть не только друг против друга, но и совместно проходить различные миссии.
--------------------------------------
1. Запустить WT_Setup - начнется установка игры
2. Зайти в папку c установленной игрой и запустить Registration
3. Зарегистрироваться в открывшемся окне. Зайти на почту и подтвердить регистрацию. На gmail.com письма с подтверждением могут приходить в раздел "Промоакции" Проверяйте так же этот раздел
4. В папке с игрой запустить launcher.exe и начать игру
Общие изменения:
- Данные клиента разделены на две части: минимальный клиент, HD клиент (текстуры, кабины, модели, звуки). Игроки могут начать играть после закачки минимального клиента. Закачать HD клиент можно по желанию позднее.
- Автоматическая система наказания за неспортивное поведение теперь учитывает тараны и попадания в сокомандников
- Система зачета уничтоженной техники теперь имеет разные таймеры учета нанесенных повреждений для разных режимов игры (время увеличивается вдвое для РБ и СБ)
- Исправлена ошибка зачета сбитых у бомбардировщиков (убитый второй пилот считался критическим повреждением, сбитого засчитывали тому, кто убил пилота)
- Исправлена ошибка, при которой сбитие противника не засчитывалось, если он слишком быстро разбился после нанесенных ему критических повреждений
- Существенно переработан внешний вид ангара
- Изменен расчет видимости индикаторов в самолетных РБ. Теперь даже помеченный противник передается на ограниченное расстояние (6 км)
- Изменены все танковые режимы - убрано мультивозрождение на одном экипаже в зависимости от класса техники, кроме резервных машин (стоимость ремонта на всех танках, которые могли выехать несколько раз, была значительно снижена)
- Убран индикатор упреждения на самолетах для танков в РБ. Теперь только у зениток есть индикатор на самолеты.
- Автоматическая коробка передач на танках теперь работает на типах управления "Прицеливание мышью", "Упрощённое" и “Реалистичное”. Ручная коробка передач теперь только на “Полном” управлении.
- Теперь частично исследованные модули можно купить за пропорциональную частичную стоимость в золотых орлах.
- Небольшие изменения в количестве очков исследования, а также цен на покупку и обучение экипажа для более плавного прогресса игрока в исследовании техники
Изменены варианты настройки цветокоррекции (“Осенние цвета”, “Фильм”, “Полутоновый”, “Сепия”)
- При выбранном "низком качестве" текстур пилоты не отображаются.
Слегка улучшена видимость сквозь стекло кокпита
- Исправлены отражения на хромированных поверхностях на PS4.
- Улучшена производительность на всех танковых локациях в режиме DirectX11
*Новый режим танковых аркадных боев:
- Уничтожение вражеской техники теперь открывает возможность использовать специальные “воздушные сражения”, в которых игроки могут принимать участие. Временный вылет на штурмовике или бомбардировщике.
- Активация воздушного сражения дает другим игрокам возможность вылететь на истребителях для уничтожения или поддержки инициатора. Игроки в отряде с инициатором события получают фору для выбора истребителя
- Самолеты, используемые в воздушных сражениях, не являются самолетами игрока - они изначально определены миссией. Они не требуют ремонта/прокачки, а прогресс на них будет идти в прогресс танка игрока.
- Переработана система артиллерийской поддержки. Теперь она накапливается до трех раз и также требует уничтожения вражеской техники для активации
*Новый режим совместных реалистичных боев:
- За уничтожение вражеской техники, нанесение повреждений, а также захват зон игрок зарабатывает Очки возрождения (ОВ), которые он может потратить для последующего возрождения на любой технике, установленной в слоты экипажей перед боем.
- После старта сессии каждый игрок команды получает начальный баланс в 400 Очков возрождения, на которые 'приобретает' первую машину для участия в сражении.
- Подбор боя баласировщиком производится по максимальному боевому рейтингу техники в слотах.
- Если до своей гибели игрок не успевает заработать необходимое количество ОВ, то он считается выбывшим из боя.
- Стоимость техники в ОВ: Чем ниже боевой рейтинг машины относительно максимального боевого рейтинга битвы, тем меньше Очков возрождения потребуется для возрождения. - Максимальный коэффициент понижения - 0.75 при разнице боевого рейтинга в 1.0 и более.
*Добавлен режим авиагонок:
- Режим представляет из себя соревнование типа “гонка” с прохождением заданного маршрута на выданных игрокам самолётах. В режиме “События” за победу предусмотрена награда (режим будет доступен в "Полигоне" и в "Событиях".
- Специально для этого режима создана новая локация "Тропический остров", на которой будут проходить гонки.
- Стоимость ремонта в этом режиме будет ниже по сравнению с другими режимами игры.
*Автоматическое объединение в отряды:
- Все игроки, не состоявшие в отряде до начала боя, в бою будут автоматически распределены по отрядам
- При выборе возрождения в случайной точке игрок будет появляться в точке, ближайшей к игрокам из его отряда (работает и для обычных отрядов)
- Игроки, состоящие в автоотряде, могут получать специальные награды для отрядов, так же как и игроки в обычных отрядах
- Автоотряды будут отличаться от обычных в списке игроков
Игрок может выключить опцию “Автоматическое объединение в отряды” в настройках игры
Интерфейс:
- Интерфейс просмотра повторов существенно переработан и улучшен. (PC/Mac)
- Визуально изменены кнопки обучения и Событий.
- Добавлена поддержка наборов техники для экипажей, что позволяет быстро менять технику во всех экипажах
- Существенно переработан экран зрителя (режим доступен в полигоне)
Для наземной техники добавлена камера, показывающая подробную запись смерти техники игрока.
*Режим просмотра брони:
- Для наземной техники в ангаре добавлена возможность просмотра подробной модели бронирования и внутренних модулей.
- Добавлен графический интерфейс просмотра состояния внутренних модулей наземной техники в бою (по-умолчанию - кнопка i): градацией от зелёного до красного отображается степень повреждения модуля или состояние члена экипажа, серым цветом помечается выведенный из строя модуль или член экипажа
*Новые иконки снарядов (подробнее в дневнике разработки):
- Иконки снарядов теперь содержат информацию о пробивных и поражающих свойствах снаряда
- Более подробная карточка ТТХ танковых снарядов
*Подключено управление вводом дальности в танковый прицел (требуется назначение клавиш для управления вводом дальности)
Локации и миссии:
- Множественные правки по багрепортам игроков с форума.
- Добавлена миссия для пилотажных групп с появлением и взлетом игроков противоположных команд на одном аэродроме и с возможностью появления либо на аэродроме на “рулежке”, либо возле аэробатического куба. Присутствует аэробатическая трасса для маневренных самолетов возле завода и “прямая” с пролетом под мостом и разворотом.
Новые локации:
- Моздок
- Польша
- Норвегия
- Тропический остров
Изменения на существующих локациях:
- Карпаты
- Карелия
- Кубань
- Курск
- Испания
Новая наземная техника!
Новая техника (Авиация)!
Новые декали и камуфляжи!
Модель повреждений и ТТХ наземной техники!
И многое другое!